Archive for the 'Ubik Secon Life' Category

18
Feb
08

Proyecto

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Laberinto

Nuestro proyecto planteaba ver la ciudad desde una nueva perspectiva según lo permite la realidad Virtual de SL. Sus posibilidades tanto de construcción como de movilidad permiten pensar en nuevas estructuras, formas y medios para habitar un espacio.

La ciudad es un ente complejo, lleno de caminos, recorridos y formas de interactuar y conectarse con todo lo que ella nos ofrece. En esa medida se puede entender desde la metáfora del laberinto, que está siempre en movimiento y constante flujo. Nos presente siempre frente a una ambigüedad de no saber cuál es el destino final, sino que en cada acción vamos construyendo nuestro recorrido.

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Estos conceptos fueron los que quisimos potencializar en SL, por medio de un nuevo espacio, un nuevo laberinto donde su complejidad puede ser aun mayor y su base estructural totalmente novedosa. El ritmo y la armonía eran elementos fundamentales pero traspasados por la ambigüedad y el extravió del laberinto que da infinidad de recorridos. las paredes en movimiento los puntos de tele transportación la posibilidad de desaparecer las paredes y el movimiento no solo horizontal sino vertical y diagonal hace posible que las ideas y sueños de Escher estén algo más cerca de la realidad.

El juego es fundamental para la creatividad y la construcción de la ciudad, y el laberinto es un medio perfecto para estos objetivos. Estar perdido sin tener un horizonte definido permite que el sujeto se encuentre freten a una decisión irremediable de decisión y con esto la creatividad aparece, nuevas ideas surgen y la ciudad está en constante cambio.

 

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15
Feb
08

Avatar

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El poceso de creacion del avatar es todo un problema de diseño. y en su interior lleva guardado mucho de nuestros intereses y deseos mas personales.

La palabra avatar significa para alunas ulturas como los budistas, la encarnacion de Dios en la tierra. Y nuestro avatar en second life no se alega mucho de esta realidad. representa lo que nosostres como dioses del mundo SL queremos mostrar y todo lo que en RL no podemos ser.

ALgunas experiencias durante el tiempo que he estado en “l ha determinado mucho el camino para diseñar el avatar, poruqe es fundamental la imagen que recien los demas habitantes para poder interactuar.

Obviamente es mucho mas facil empezar una conversacion siendo una mujer; en cierta ocacion, al iniciar sesion derepente mi avatar de la nada se habia convertido en mujer y no permitia cambiar la apariencia. Apesar de lo molesto que esto hubiera podido ser me permitio reconocer ciertas actitudes que van entorno al avatar y su sexo. antes que necesitar buscar a alguien para una comversasion son los otros lo que llegan a abordarte, cosa que potencia mucho las posibilidades de interaccion y conociiento de “L porque las personas estan muy dispuestas a colaborar y hacer mucho de lo que uno les pide.

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Otra experiencia importante fue ya durante el trabajo de experimentacion con la construccion que me permitio tambien tener acercamientos muy importantes con algunas personas. Siempre estube trabajando en un mismo sandbox donde habia muy pocos del pei si no ninguno y encambio habia gente trabajando de muchos otros contextos. Esto permitio que siempre que tubiera una duda o inquietud tubuera alguin con diferentes prespectivas para enriquer las ideas, y ademas de eso, sus propios trabajos, bastante novedosos me mostraban que habia cosas que se podian hacer en 2L que no conocia.

Otor punto importante para resalta, es que estams mismas personas con las que interactue tenian un particular interes por colaborar y estaban siempre preocupados por como iba mi trabajo, e incluso por tratar de aydar para que mi avatar se viera mejor. y algo muy curioso, para terminar, es que apesar de no tener nunca un soolo L$ nistre terminaban regalando las cosas que les pedia, nunca supe si era porque no tenian ningun interes en lucrarse o poruqe mi titulo de “student” sobre la cabeza del avatar les producia cierta compasion por alguien que simplemente estaba queriendo aprender.

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12
Feb
08

Vida??

Estamos tan aburridos con la vida cotidiana y sus problemas que necesitamos buscar un mundo donde los errores no existen? Nos sentimos tan solos que buscamos imágenes que nos hagan compañía? Nuestra vida ha ido perdiendo tanto el sentido y estamos tan perdidos que preferimos asumir una vida que no tiene futuro? Le tememos tanto al sufrimiento que le huimos asumiendo el papel de superhéroe o superhombre capas de todo? Somos tan egoístas que no es suficiente despreciar a los que tenemos cerca si no que los negamos conviviendo con criaturas que harán solo lo que nosotros queremos? Nos sentimos tan insatisfechos que permitimos creer que sentimos placer mientras vemos que un títere hace lo que nosotros quisiéramos poder hacer? Somos tan dependientes de la seguridad y lo comprobable que necesitamos de una pantalla que nos diga todo lo que debemos hacer, sentir, decir, pensar, etc? Vivimos tan engañados que creemos que lo mal que pensamos que esta nuestra vida va a cambiar por solo hacer un click?  Estamos tan muertos que necesitamos de otra vida?

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12
Feb
08

Diseño??

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Diseñar para Second Life es una expedriencia totalmente nueva y extraña. Se aleja de cualquier parametro o metodologia propia del RL. las posibilidades que nos brinda este mundo virtual sin infinitas e ilimitadas. Unicamente hace falta tener en mente alguna idea y aventurarse en la busqueda de un Script que lo haga funcionar y finalmente darle forma. Es como la magia, unicamente hay que ingeniarse el truco para poder engañar a cualquiera y hacer cosas imposibles.

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Pensar en necesidades, en oportuniidades de diseño, o cualquier tipo de estructuracion de un proyecto como se hace en RL no tiene mucha coherencia nicabida para un mundo virtual donde finalmente todo es posible. Si por ejemplo recordamos la lista de necesidades fundamentales que nos plantea max neef entre las que tenemos: subsistencia, proteccion, afecto, entendimiento, participacion, creacion, ocio, identidad, libertad… etc… son cosas que de por si estan totalmente dadas y aseguradas en SL, no hace falta hacer un peuqeño esfuerso para conceguirlo, o en el peor de los casos habria que pagar un poco de Lindens que siendo realistas, no signnifica mucho tampoco.

Ahora queda pensar y preguntarnos cual es entonces la labor de un diseñador que se atreve a involuclarse con SL y se propone ejercer su profesion dentro de este mundo virtual. es decir, que puede finalmente aportar un diseñador a SL? la respuesta es muy simple, pero ironicamnte dificil de lograr, porque consiste en hacer algo totalmente nuevo, a lo que no estamos acostumbrados y poco preparados.

Para diseñar algo en SL unicamnte hace falta preguntarse que quisiera que su usuario pudiera hacer que en RL simplemente le es imposible. Cuales son los deseos mas profundos del usuario que nunca ha podido satisfacer pero que dentro de una realidad virtual como SL puede lograr. Su labor es como la del genio de la lampara de aladino, unicamente necesita preguntarle a lusuario que quiere, que desea y hacerlo realidad en SL.

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Entonces, que se puede diseñar en SL? todo! se puede crear lomas ficticio y inverosimil que se nos pueda ocurrir y para lograrlo producir solo hace falta ser muy buen desarrollador de script y harcerlo funcionar. alguien quiere convertirse en uno de los terroristas mas temidos de la historia y coger un avion y estrellarlo contra cualquiercosa que se le atraviese?, o depronto uno mas familiar quiere regalarle a todos sus amigos y novioas collares que despues de un tiempo el pueda activar y hacer que quien lo lleva puesto explote, o quizas crear un zapato gigante que valla patiando personas por todos lados segun vamos haciendoles click.

11
Feb
08

slide SL

11
Feb
08

Transhuman/Transcity

TransHuman/TransCity
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Como dice la wikipedia el transhumanismo es un concepto filosófico además de un movimiento intelectual, que básicamente plantea que el humano por medio de las nuevas tecnologías y medios puede mejorar sus capacidades y corregir cosas poco deseables como el sufrimiento la enfermedad y hasta la mortalidad. Plantean que el hombre está en evolución  mejoramiento hacia un devenir posthumano. 
Aquí la intención no estar de acuerdo o en desacuerdo con este planteamiento sino aprovechar sus ideas y reflexiones para este proyecto. 
Las posibilidades que da SL para el jugador y su avatar no se alejan mucho de lo que plantean los transhumanistas. Porque finalmente estamos hablando de potenciar las capacidades del hombre por medio de la tecnología, aunque en este caso sea dentro de un mundo virtual, donde igualmente los llamados aspectos indeseables (ej. Enfermedad, vejez, muerte, etc) ni siquiera existen. El jugador crea y diseña su avatar según lo que desea que los demás conozcan y vean de él. Es su alter ego, ese otro que seguramente en RL no puede ser. Y en el avatar procura potenciar y aprovechar lo que es, mejor de sí. Personificamos en el avatar el superhéroe que siempre quisimos ser, con el cual buscamos hacer cosas que en RL nunca podríamos hacer. 

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Entonces, porque no pensar nuestro usuario como ese transhumano que está buscando siempre aprovechar la ciencia y la tecnología para ser mejor? Porque no aprovechar las posibilidades que da este mundo virtual para que los jugadores puedan devenir en posthumanos, con lo cual puedan no solo conocerse mejor en RL, sino relacionarse y interactuar cada vez más con otros jugadores? 
Otra idea que surge de este planteamiento es pensar que finalmente lo que vamos a diseñar en este caso es una tienda para second life, porque no hacerlo con la misma intención que lo hacemos al diseñar nuestro propio avatar, es decir, porque no creamos un alter ego de nuestra ciudad, que permita ver a los viajantes los mejor de nuestra ciudad, lo que en RL tal vez no puede ser pero deseamos fervientemente? Porque no crear una trans-ciudad que nos dé una imagen de lo que queremos que sea nuestra ciudad? Porque no crear un lugar que sea finalmente un mediador entre los extranjeros y nuestra ciudad Real, que finalmente somos cada uno de los que hacemos parte de ella?
11
Feb
08

Diseño+Arkitectura+SL

DISEÑO             ARQUITECTURA
SL
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Para la creación de un nuevo díselo partimos del ser humano como usuario potencial, que ubicado dentro de un contexto particular, rodeado de ciertos objetos realiza ciertas actividades y tiene algunas necesidades o dificultades que pueden convertirse en oportunidades de diseño. Así funciona en Real Life, pero Funciona igual para Second Life?? No lo creo.
Para empezar habría que darse cuenta que estamos hablando de un usuario totalmente nuevo, el avatar cuyas características están muy alejadas de las de una persona de Rl. Físicamente puede ser cualquier cosa y mutar en tiempo real, no le da hambre no se cansa, no envejece, etc. Es decir que sus necesidades cambian drásticamente. El avatar existe en cuanto hay una persona en RL manejándolo, y para el cual es solo un instrumento que le permite interactuar con el mundo Second Life y con los demás participantes. Sus necesidades están dadas desde los intereses de su titiritero, dependiendo de lo que este esté buscando en SL. Todos los accesorios que se consiguen para el avatar son finalmente instrumentos que le permiten a su dueño mostrarse como él quiere que lo vean. Son parte de la información que el jugador quiere trasmitir.

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Segundo, Su contexto es totalmente diferente, lo rodea a un ambiente totalmente virtual y aunque es un mundo físico que puede transitar su relación con el espacio es totalmente diferente a la de RL; por una lado puede volar, y por si fuera poco, se puede tele-transportar a cualquier sitio, además, mientras tenga permiso puede construir lo que quiera. El espacio pasa a convertirse entonces únicamente en un punto de encuentro generador de ambientes particulares según el tipo de relación que el jugador quiere encontrar.
Muy parecido ocurre con los objetos que rodean SL, aunque hay algunos pocos que  ayudan a facilitar la movilidad, esencialmente, participan de SL como mediadores de las relaciones entre los jugadores. Facilitan la comunicación y el flujo de información.
Ahora quedara preguntarse cuáles serian entonces las necesidades que surgen es SeconD life para crear productos nuevos que potencialicen el juego.